来源:互联网 | 时间:2024-08-10 14:52:09
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类型 : 策略塔防 大小 : 100MB
运行平台 : 评分 :
7.0
佳作品质游戏
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亡语的问题已经暴露出来:和牺牲卡配合收益太高。河豚、沙包因此被砍,而且是关键词改掉了,现在自己牺牲没用,得自然死亡。
乍一看是砍废了,但我认为这个方向是对的。
更进一步,“死亡时”这个关键词应该改为“被攻击杀死后”这种被动效果。
我来分析一下。亡语有两种触发情况:被打死,和自己主动杀掉。
前者作为一个止损手段很合理,后者就不尽然了——因为两卡的combo只要打出来收益就很高。
裸上沙包被打死,通过让点赚1费,对比沙包重构直接赚3费,差距很离谱。于是对局里亡语生物的用法只剩主动牺牲,同时牺牲卡也只配合亡语生物使用,结果就是双双被砍。是否存在带沙包不带牺牲卡的玩家?如果有的话他看到沙包的改动应该很开心。
但换一个角度,把重构仅用于恢复原有力量的玩家,得知重构变2费了,什么感觉。因为重构还能配合其他亡语,所以不能回调。蜂巢的罐头加工,最自然的用法也是止损,但没人这么用。
3费版本,罐头还有牺牲小亡语的用处,后来改2费,就只出现在特别极端的卡组里了。
后备的问题类似,只是还没出问题,或者说combo的收益还没到官方觉得要砍的程度。
再提一个很自然的打法:上小生物勾引,能占点自然赚,对面如果对顶了就用一个更大的生物替换,然后小生物上另一路。这个过程对比直接上大生物,亏费吗?
未必,如果你的大生物把对面生物打死了,亏的是对面。但也不是很赚(对比combo而言),中规中矩吧。然而环境就是全员超模,这么玩上不了分,于是有这种想法的玩家选择了后备生物。
这样又是两组卡绑定在了一起,结果就是互相牵制。试想,如果后备关键词删除,只留下三维打印机、暴食之类真正和“代替”有关系的卡,那么“被代替时”效果的生物,乃至所有小生物,可以集体加强。卡牌的效果越独立,构筑也就越自由。
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